平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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我怕找工作,游戏公司996惨无人道的故事早就耳熟能详了,于是背负差这样的担忧,我与家人约定好了, 1……年时间,没有稳定收入就去找钱。……www.taptap.com/developer/71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的写,很多开发中的事情连

疯王子:国内游戏策划之殇

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其实这篇文章跟独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下国内游戏公司游戏策划岗位的看法。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

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我们总说,只有时间每个人是公平的,短短的48小时似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时里创造一份奇迹是可能的……在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的?……在之前CiGA举办的48小时Game Jam的活动中,参赛者一次又一次证明了,在48小时里创造一份奇迹是可能的

EMIT Vol.1:时空迷途者(EMIT Vol. 1: Toki no Maigo)

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虽然他的一系列问题感到疑惑,但她还是尽自己最大的能力诚实地回答了这些问题。……当由走过马路时,她听到那人她嘀咕了一个词“EMIT”。……百合这段对话不以为然,直到一个月后,一个奇怪的、熟悉而又十分吸引人的年轻人在街上找上了她

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我某些类型的直观感受。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我某些类型的直观感受。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我某些类型的直观感受。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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所以在收入上,这些玩家们就会因为游戏的贡献,电竞的贡献非常多,除了开发以外还有基础设施、电竞比赛的支持……玩家选择一个产品,不会因为公益,一和自己的利益和感知关联。……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面,但是了之后就改不了了

游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-life-cycle-of-new-games-and-new-paradigms/

游戏公司在这个阶段也会迎来经济收益的爆发性上涨,也就是说这可能不是游戏收入最多的时候,但将会是收入增长率最高的时候……由于拿到了各种漂亮的数据(收入增量最高和新玩家进入最多的阶段),所以游戏公司此时也会有机会展开丰富的跨界合作……这些“新模式”可能会对之后的热门产品甚至是现象级产品有影响、启发,但遗憾的是即便新的模式能在一段时间内取得玩家好评

黎明杀机:生化危机(Dead by Daylight: Resident Evil Chapter)

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里昂·S·肯尼迪在揭露保护伞公司真相的行动中表现勇敢,里昂在去浣熊市警局报道的第一天就证明了自己是货真价实的逃生达人……- 爆炸地雷完成一百分比的发电机总体修理进度后,激活爆炸地雷。……*此地图所有玩家免费开放

版本:Early Access


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